Mulet. Lite fuktigt. Kan det klarna upp? Nejdå, det började regna…
[not: publicerad: 230327]
Bella
Är kvar. Hämtas i kväll.
Det märks vem som sköter hennes mat och vem som rastar henne.
Ibland kan jag duga till att få klia henne på magen eller att hon vill bli klappad – annars är det hustrun till 100%
Data
Dagens plan är att knäcka en ’enkel’ – i vart fall kort – JavaScript funktion som visar hur kuben ska hållas för att algoritmen ska bli rätt.
Och att också lägga en genomskinlig bild (png) ovanpå som visar antingen med pilar eller ringar vilka bitar man ska ha koll på.
Jag har klart för mig hur färger ska flyttas från en tabellcell till en annan och jag vet nu hur man placerar vägledande ’genomskinliga’ (png) bilder ovanpå den ’skapade’ tabellen (klurade jag ut i går).
Ska också skapa passande png-bilder (i GIMP).
Därefter återstår bilder som visar hur de sk. notationerna ska tolkas (hur de olika lagren ska vridas på kuben).
😀 Attans vad jag känner mig nöjd och stolt – och så är det så få som jag känner som jag kan visa detta fantastiska för…
Men – nu ska jag faktiskt använda de har HTML-sidorna egentligen för egen del. jag har och kommer att göra dem offentliga så de som vill kan använda dem.
Vad avser ’de som begriper’ så kommer jag att få kritik för att jag använder sk ’ugly’ kod.
Det är främst yngre kodare som svänger sig med detta.
De kodar också för den nyare (senaste) webbläsarna.
Jag är lite mer konservativ jag och tänker lite mer på dem som inte har det nyaste – som t.ex. jag själv.
Viktigare för mig är att koden är ’lättläst’ och då blir den ’längre’ många rader.
Det går att koda mycket mer komprimerat – men då blir det svårförståeligt och felsökningen blir bra mycket knepigare.
Jag använder t.ex. ingen programvara som hjälp vid t.ex. kodandet av JavaScript – jag skriver i en vanlig texteditor.
Det innebär bl.a. att jag inte får några felmeddelanden mer än att jag ser att det jag vill ska ske inte sker och då får jag gå igenom tecken för tecken.
Oftast finns ’felet’ eller ’missen’ i det senaste jag gjort.
Om jag nu tänker rätt så har jag nu fått färdigt en fungerande och användbar hjälp för: 2 look PLL 😀
Film
The Enforcer (2022). Ovanligt med en actionfilm med ett hyfsat dystert slut.
Räknar man bort huvudrollsinnehavaren så blev det faktiskt ett lyckligt slut, så…
Programmering (HTML & JavaScript)
[Visa mer…]
Kvar:
[] Hur klurar jag ut om någon ’sekvens’ saknas?
[] En subfunktion som föreslår alternativ?
[x] Skapa bilder och sk ’overlay’-bilder (i bildformatet png).
[x] En funktion som visar bilder på aktuella sk notationer.
([] Det är också förberett för att för varje läge kunna ge förslag
direkt till PLL. Alltså: när funktionen hittar sekvensen så kan den
föreslå algoritm för 2 look PLL eller algoritmen direkt för PLL. –
avvaktar jag med).
Testa (betan) för 2 look OLL HÄR. (Förutsätter att man fixat F2L och
det gula korset).
För den outgrundligt nyfikne finns HÄR (2 look PLL) embryot till det som
senare ska bli en hjälp för att kunna lösa det sista på Rubriks Kub
via CFOP.
Kuben ![Rubriks Kub [Bild: Rubriks kub]](http://ngn.nu/Pict/2023/230108-Rubriks_Kub.png)
[Visa mer…]
På en av de ’äldre’ fick jag både lossa lite på skruvarna och ge den
ett par droppar olja.
Och nu på en annan lossade jag lite på skruvarna.
20 F2L[1]-löst
0 CFOP[2]-lösta[3]
Sista lagret löser jag genom att;
1. fixa till det gula korset.
2. vända kantbitarna rätt 1-2 steg.
3. Placera hörbitarna rätt 2-steg (oftast).
[1] F2L: First 2 Layer – man
löser dem liksom ’samtidigt’ – efter att ha fixat hela ’vita korset’[4].
Det gör jag mer på intuition och ’erfarenhet’ än att jag följer
specifika algoritmer / sekvenser.
[2] CFOP: Cross, F2L, OLL & PLL
[3] OLL & PLL gjorde jag via mina program (som jag
testar (HTML / JavaScript)):
’NGN – 2 look OLL’ & ’NGN – 2 look PLL’[5].
[4] De vita kantbitarna ska alltså stämma överens med
centrumbitarna.